《深淵旅途》是一款由小小航海士廠商推出的全新冒險(xiǎn)卡牌游戲,采用復(fù)古的畫(huà)面風(fēng)格。玩家在游戲中需要收集各種卡牌,和好友一起踏上尋找神秘神器的旅途,還有很多極致趣味的游戲關(guān)卡等你來(lái)探索。游戲移除了【職業(yè)】的設(shè)定,加入了玩家屬性,Roguelike的打牌方式,并且在背景上選擇了一個(gè)獵奇的故事,主要參考了關(guān)于海洋的一些神話傳說(shuō)和克蘇魯?shù)捏w系,來(lái)講一個(gè)少年面對(duì)古神的歷險(xiǎn)。
這次,我們希望通過(guò)【深淵旅途】來(lái)講一個(gè)有趣好玩的故事。
這個(gè)世界是充斥著海洋與神秘生物的世界。
很多人不知道的是,這個(gè)世界有一個(gè)與世界一樣古老的思想體,他和世界共生,靠世界 上的思想和靈魂滋養(yǎng)成長(zhǎng)。他沒(méi)有善與惡,所有的植物,生物,大地,天空在他面前都平等。隨著世界的繁榮,他的身體中越來(lái)越多相互排斥的思想,于是他將自己互相排斥的思想的影子分別投射到世界中,于是誕生了 遺忘與混亂之神 - 暗之神,希望與秩序之神 - 光之神…等
邪神(暗之神)是古神的思想投射,掌管遺忘與混亂的神,希望增強(qiáng)自己的力量成為古神身體中最強(qiáng)大的存在。這個(gè)世界中的每個(gè)生物都受到暗之神和光之神的影響,但因?yàn)槭澜缦萑爰姞?zhēng)(都是弗拉海姆和德雷克他們干的...), 邪神的力量更強(qiáng)。邪神熟練的使用遺忘和欺騙的手段,使世界陷入更加混亂的地步。
曾經(jīng)有一個(gè)國(guó)王,因?yàn)槭艿叫吧竦钠垓_,毀掉了自己的國(guó)家,醒悟之后竭盡全力尋找打破邪神控制的方法,最后獲得了 【闇の神器】,可惜邪神使他遺忘了一切,現(xiàn)在已經(jīng)迷失了心智,他希望找到一個(gè)人傳遞神器,拯救人民擺脫邪神的控制。
主要針對(duì)的是海外市場(chǎng),國(guó)內(nèi)因?yàn)橐恍┎豢擅髡f(shuō)的原因,可能上線都遙遙無(wú)期。也因?yàn)槭清憻捫峦瑢W(xué)的項(xiàng)目,所以可能在制作上也存在不少疏漏,對(duì)于這個(gè)游戲的表現(xiàn),我是比較佛系的。所以我們打算一個(gè)一個(gè)章節(jié),一個(gè)一個(gè)功能的更新這個(gè)游戲,當(dāng)然都是免費(fèi)的。計(jì)劃增加的功能當(dāng)然也會(huì)包括PVP對(duì)戰(zhàn)啦,不過(guò)前提可能是得到大家的喜歡。希望能夠跟大家一起制作這個(gè)游戲,也歡迎大家跟我提一些有趣的玩法和建議,讓我們一起來(lái)開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。
我們比較喜歡講故事,所以在《阿比斯之路》中,我們希望結(jié)合【多故事線選擇】和【Roguelike的打牌】來(lái)做一個(gè)值得大家可以反復(fù)游玩的小品游戲。另外在對(duì)源自【DQ】開(kāi)創(chuàng)的【戰(zhàn)斗即組牌】的模式做了一定程度的簡(jiǎn)化,可能做得不好,也希望大家多指正。在此基礎(chǔ)上,我們選擇了一個(gè)獵奇的故事,主要參考了關(guān)于海洋的一些神話傳說(shuō)和克蘇魯?shù)捏w系,來(lái)講一個(gè)少年面對(duì)古神的歷險(xiǎn)。怎么在前人的經(jīng)驗(yàn)上作出我們自己的特色,是我考慮比較多的問(wèn)題。比如目前《阿比斯之旅》中我們就加入了【伙伴】的系統(tǒng)。隨著測(cè)試的進(jìn)行,可能我們會(huì)對(duì)核心玩法進(jìn)行大刀闊斧的改變,希望得到大家的指正。