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    首頁 南波游戲,不知人間烽火,何處亂世英雄
    • 妙連千軍

      妙連千軍手游游戲?qū)^(qū)

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    妙連千軍

    類型:
    冒險解謎
    狀態(tài):
    運營
    更新時間:
    2025-09-10

    《妙連千軍》是套鹿工作室最新作。作為一款單機Rouge like的冒險游戲,《妙連千軍》來了一次“跨界混搭”,將RPG和三消玩法合二為一。友情提示,單線思維的小伙伴可能會懷疑人生哦~在游戲里,玩家將化身救世主(別問為什么,說你是你就是)在神秘“套鹿”的牽引下,揭開一個個不為人知的...

    妙連千軍簡介

    妙連千軍》是套鹿工作室最新作。作為一款單機Rouge like的冒險游戲,《妙連千軍》來了一次“跨界混搭”,將RPG和三消玩法合二為一。友情提示,單線思維的小伙伴可能會懷疑人生哦~在游戲里,玩家將化身救世主(別問為什么,說你是你就是)在神秘“套鹿”的牽引下,揭開一個個不為人知的可pia秘密。然后……我也不知道了,嗯,就是這樣,喵~

    游戲特色

    - 三消+RPG的奇妙混搭根據(jù)兵種特點,靈活運用消除策略

    哪里有怪點哪里的特殊玩法

    沒錯,這就是傳說中“最受喜愛的姿勢”!

    - 特色鮮明的隊伍組合數(shù)百種build組合

    沒有想不到,只有算不好,數(shù)學(xué)苦手者慎入

    - 設(shè)計蠢萌逗比的背景故事,搭配開放式的劇情路線

    別問,問就是“套鹿”!

    Rouge like的回味無窮臉黑到極致怎么辦?

    emmmm……當(dāng)然是再來一次咯!

    什么重復(fù)掉落,什么千篇一律,不存在的

    歐洲build一時爽,一直歐一直爽!

    游戲亮點

    1-游戲卡通的畫風(fēng)是沒問題,但大多數(shù)都是靜態(tài)貼紙,攻擊特效也有點簡陋。

    三消類游戲在畫面上競爭是相當(dāng)大的,如果能讓貼紙動起來要更吸引玩家的多。還要吐槽的是,一些UI文字會莫名的重疊和遮擋。

    2-游戲本身戰(zhàn)斗bgm很小,但攻擊的音效很大,一開始還被嚇了一跳。

    QAQ無論是打開游戲還是進(jìn)入戰(zhàn)斗,加載都顯得非常不穩(wěn)定,有時會卡個幾十秒才進(jìn)得去,有點拖沓和打擊體驗。

    3-單一的游戲體驗:似乎游戲目前的目標(biāo)只有主線和不知道有什么太大作用的支線。

    如果有成就系統(tǒng)和圖鑒收集就好了,至少在通關(guān)外讓玩家有其他可以做的事兒。

    游戲更新

    【安卓/ios版0.9.8中的新內(nèi)容】2020年12月17日更新

    1.其他奇奇怪怪的修改

    - 加速了泥漿怪的變身速度

    - 加速了【高速對話的速度】

    - “烏龜殼”的減速從65%調(diào)整至20%

    - 修復(fù)了集火有時選不到的問題

    - 修復(fù)了周目結(jié)算有時會卡很久的問題

    - 修復(fù)了戰(zhàn)斗中會卡死的問題(大概)

    - 冰晶骷髏2技能最高可達(dá)到95%吸取

    - 生涯紀(jì)錄按鈕上增加了游戲時長統(tǒng)計

    2.近戰(zhàn)加強遠(yuǎn)程削弱

    - 近戰(zhàn)普遍增加暴擊率和暴擊倍率,提高基礎(chǔ)和五消傷害值

    - 近戰(zhàn)暴擊兵種提高爆傷倍率(10倍起)

    - 適當(dāng)提高了雙刀貓戰(zhàn)士和武僧的hit數(shù)

    - 適當(dāng)提高了臭鼬的基礎(chǔ)和五消暴擊率

    - 部分對遠(yuǎn)程和對技能強化的遺物削弱,對近戰(zhàn)強化的遺物增強

    - 部分遠(yuǎn)程單位升級變貴,部分近戰(zhàn)單位升級變便宜

    3.物品調(diào)整

    - 降低了飛刀的最大持有數(shù)量,提高了火把以及毒藥的持有數(shù)量

    - 普通的十字架驅(qū)散提高到15個單位

    4.無盡模式再度下調(diào)難度(總的來說前期簡單很多,中期越來越難,不存在后期)

    - 無盡模式初始就有100%的mp

    - 無盡模式初始就有1000初始金幣開局,并附帶加成(根據(jù)上次挑戰(zhàn)存活天數(shù))

    - 1周目的周目戰(zhàn)必掉【死亡保險單】(當(dāng)然也可以不拿,后面還是極高概率出現(xiàn))

    - 1周目的周目戰(zhàn)簡化了戰(zhàn)斗配置,盡量避免左右兩邊的敵人

    - 1周目的敵人暴擊率從15%下調(diào)至10%

    - 降低了一些敵人的攻擊頻率

    - 降低了一些boss的血量和攻擊的周目增幅

    - 移除了周目boss詞綴:毒免疫,火免疫,debuff免疫

    - 前3周目精英關(guān)金幣增加:從1/2/3波固定500改為300/600/1000

    - boss戰(zhàn)現(xiàn)在必然掉落遺物(極大概率3個都是遺物)

    - 移除一些無上限遺物(倉鼠頭套等)和傷害計算有bug的遺物(尖刺鎧甲等)

    - 移除攻略書

    - 排行榜分?jǐn)?shù)不在計算金幣加成,純戰(zhàn)斗加分

    - 排行榜刷新了新的榜單

    5.加強遺物

    - 沸血:每損失1%生命獲得(1%->4%)傷害

    - 法力灼燒:釋放技能造成等同于(100%->150%)耗魔值的傷害

    - 1周目敵方所有敵人暴擊率下調(diào)至0%

    - 削弱大部分怪的周目攻擊和生命加成

    - 技能書和兵法書掉率提高

    - 城墻的攻擊力降低為0

    - 周目boss血量提升大幅減少

    - 雙貓頭鷹女妖改為貓頭鷹+龍卷風(fēng)

    6.強化所有我方異常狀態(tài)

    - 3級毒傷害提升至40/每層

    - 火焰?zhèn)μ嵘?5%/25%/40%

    - 破防傷害加成提升至50%/100%/200%/400%

    - 鼓舞提升為150%/200%/300%/400%/500%(部分遺物對應(yīng)提升)

    - 流血提升為20/40/80/150 (部分遺物對應(yīng)提升)

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    妙連千軍截圖

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