歸家異途完整版是一款融合roguelike元素的橫版闖關(guān)冒險(xiǎn)類手游。游戲以歐洲難民的逃亡為游戲背景,你將扮演一位與女兒失散的難民,為了逃離戰(zhàn)爭(zhēng)而開(kāi)始漫長(zhǎng)的旅程。你需要收集一切的資源,比如水、食物和必備的各種物資,來(lái)保證自己的生存,還需要消滅來(lái)犯的叛軍和自然界的食肉生物,保證自己的生命安全。大量的隨機(jī)事件,讓你猝不及防,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載吧!
小編精選:橫板過(guò)關(guān)游戲
1、你的旅途中遭遇的所有事物都是隨機(jī)的。
2、時(shí)刻注意自己的情緒,食物,水分,準(zhǔn)備好承受從感冒到骨折等各種病困!
3、體驗(yàn)難民的極限生存之旅,去往歐洲的距離,是3000公里。
4、15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎(jiǎng)勵(lì)。
5、完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強(qiáng)的生存專家。
6、大量的隨機(jī)事件、隨機(jī)人物以供探索,自由選擇解決問(wèn)題的方式。
7、晝夜交替以及天氣系統(tǒng)。
8、數(shù)以百計(jì)的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護(hù)甲。
1、如果給的初始人物玩不下去就盡量跑里程解鎖人物。
2、個(gè)人推薦加點(diǎn)力量敏捷持平
3、晚上睡覺(jué)和制作東西,心情保持在90以上,這樣戰(zhàn)斗之后能夠快速恢復(fù)血量
4、武器推薦敏捷系列,武器車間一本做鋸子,這樣兩本升級(jí)鋸齒刀
5、有關(guān)智力的事不要去做(因?yàn)榍捌谥患用艚萘α?,當(dāng)然第一關(guān)那個(gè)村長(zhǎng)哪里還是要乞討的,還有交談
6、遇到NPC不要搶劫,看看交易還有交談,乞討直接無(wú)視,交易前期看自己想要,不過(guò)大部分都很坑爹
7、草,還有藥草,以及破布(0重量物品),有多少搜集多少,藥草不推薦做品回血藥(我一般存在那里凈化污水)
8、遇到污水溏,喝水之前盡量合理吃東西,因?yàn)楦篂a-30食物而且你在腹瀉的時(shí)候吃東西只有一半效果
9、蘋果樹(shù)先采蘋果和伐木,之后再吃東西,蘋果飽餐好像是+40食物
10、遇到駱駝,可以采集一下肉,吃什么都直接忽略,除非你確實(shí)沒(méi)吃的了,(采集先看下成功率,20%左右還是算了吧,畢竟采一次降心情,但是我通常遇到駱駝直接過(guò),沒(méi)了必要,因?yàn)槲疫x的廚師,畢竟打普通級(jí)別的怪物都會(huì)出肉,而且強(qiáng)盜也會(huì)掉吃的)
11、第一關(guān)遇到一個(gè)房間門口有骨架的直接走了吧,因?yàn)榈认履銜?huì)看到一張紙,如果你進(jìn)去了房間里都是狼,我反正是直接打了頭狼就走了
12、貌似現(xiàn)在普通難度也沒(méi)什么難的第一個(gè)有把鋸子我是直接和boss換血擼過(guò)(當(dāng)然我那時(shí)候也有了破布三件套),缺血就睡覺(jué),進(jìn)沙漠里的村莊,如果心情值確實(shí)沒(méi)有就可以偷東西,比如偷木頭什么的,但是不推薦偷糧食,在地鋪糧倉(cāng)休息一次回10點(diǎn)血,床回30,前期我一般都做面包,大米直接因?yàn)楦哓?fù)重扔了,還有木頭看情況扔,我現(xiàn)在才走到第二關(guān),木頭不是很缺,都做木棒了,還是再扔
13、關(guān)于空瓶子,我也沒(méi)什么好值得說(shuō)的看情況扔就是了,基本上食物只要不是永不腐爛的,高負(fù)重先扔減心情的,然后其他就吃了就是,負(fù)重可以滿,但是不要超過(guò),生肉接近腐爛了,做烤肉就是了,
14、打boss之前一定要把buff刷出來(lái),浪費(fèi)點(diǎn)都無(wú)所謂,但也不要太浪費(fèi)了,基本上第一關(guān)普通也就這樣了。
最主流,智敏乞討偷摸流
Ⅰ 推薦屬性向
第一章前25路程全智(升級(jí)快),后2敏1智1體(過(guò)路障用),體推薦區(qū)間為8-12(看各人)體夠了則1敏1智至智力20-30后全敏(敏捷的后期戰(zhàn)斗收益高于智力)
Ⅱ 推薦職業(yè)順序(依次是第一至可用)
科學(xué)家=手工藝人>竊賊>乞丐>機(jī)修工>學(xué)徒=獸醫(yī)>銷售員>廚師(沒(méi)提是你想也行)
Ⅲ 推薦技能學(xué)習(xí)順序
①無(wú)基礎(chǔ)技能點(diǎn) 1: 0級(jí)存點(diǎn),3級(jí)連擊,6級(jí)經(jīng)驗(yàn)加成,9級(jí)工作成功率和敏捷武器,12級(jí)暴擊傷害,15級(jí)暴擊,18級(jí)攻擊
②有基礎(chǔ)技能點(diǎn) 1: 0級(jí)存點(diǎn),3級(jí)連擊,6級(jí)閃避和經(jīng)驗(yàn)加成,9級(jí)工作成功率和敏捷武器,12級(jí)暴擊傷害,15級(jí)暴擊,18級(jí)攻擊
后面多余技能只說(shuō)不推薦的
3級(jí)怒氣速度和心情,6級(jí)速度,9級(jí)力量武器
Ⅳ 推薦武器合成路線
(逐個(gè)升級(jí)) 木棍>匕首(1級(jí)車間)>獵刀(2級(jí)車間)>雙刃獵刀(3級(jí)車間)>旋風(fēng)獵刃(4級(jí)車間)
Ⅴ 設(shè)施升級(jí)順序推薦
1級(jí)車間>1級(jí)板車>2級(jí)板車>1級(jí)廚房>2級(jí)車間>1級(jí)火把>3級(jí)車間>3級(jí)板車>2級(jí)廚房>3級(jí)廚房>2級(jí)火把>4級(jí)車間>4級(jí)廚房>3級(jí)火把>4級(jí)火把>4級(jí)板車
新手流,力智體乞討防反流
Ⅰ 推薦屬性向
第一章前25路程全智(升級(jí)快),后2力1體1智至智力20整(自行減去buff)則開(kāi)始1力1體加點(diǎn)至體力25 后全力(也可以一路力體混加,更穩(wěn)妥)
Ⅱ 推薦職業(yè)順序
科學(xué)家>退伍軍人>乞丐=屠夫>建筑工>機(jī)修工
Ⅲ 推薦技能加點(diǎn)順序
①無(wú) 1技能點(diǎn):0級(jí)抵抗,3級(jí)怒氣速度,6級(jí)經(jīng)驗(yàn)加成,9級(jí)工作成功率,12級(jí)暴擊傷害(局勢(shì)很差12,15都可以點(diǎn)食物),15級(jí)點(diǎn)回9級(jí)的力量武器(或留點(diǎn)),18級(jí)護(hù)甲(和攻擊)
②有 1技能點(diǎn):0級(jí)抵抗,3級(jí)怒氣速度,6級(jí)經(jīng)驗(yàn)加成,9級(jí)力量武器和工作成功率,12級(jí)暴擊傷害,15級(jí)留點(diǎn),18級(jí)攻擊和護(hù)甲
后面是不推薦名單,3級(jí)連擊和心情,6級(jí)閃避和速度,9級(jí)敏捷武器,15級(jí)命中率和暴擊率 Ⅳ 推薦武器合成路線
木棍>錘子(1級(jí)車間)>大錘(2級(jí)車間)>斧錘(3級(jí)車間)>動(dòng)力斧錘(4級(jí)車間)
Ⅴ 設(shè)施升級(jí)路線推薦
1級(jí)車間>1級(jí)板車>1級(jí)廚房>2級(jí)車間>2級(jí)廚房>2級(jí)板車>3級(jí)車間>3級(jí)廚房>4級(jí)車間>4級(jí)廚房>3級(jí)板車>4級(jí)板車>各等級(jí)火把
殺戮流,力敏體牢底坐穿流
Ⅰ 推薦屬性向
開(kāi)始2敏1力1體,體力15后全點(diǎn)力量補(bǔ)至力量敏捷差不多后力敏混點(diǎn)
Ⅱ 推薦職業(yè)順序
職業(yè)軍人>>屠夫>竊賊=郵差=獸醫(yī)>飼養(yǎng)員=廚師>農(nóng)民=建筑工(介于實(shí)際上職業(yè)軍人太適合,推薦大家盡量就玩職業(yè)軍人就好……)
Ⅲ 推薦技能加點(diǎn)順序
無(wú)1技能點(diǎn):0級(jí)抵抗,3級(jí)留點(diǎn),6級(jí)閃避和經(jīng)驗(yàn)加成,9級(jí)工作成功率,12級(jí)飲食效果(多食物的可以點(diǎn)9級(jí)的力量武器或敏捷武器),15級(jí)命中,18級(jí)傷害
有1技能點(diǎn): 0級(jí)抵抗,3級(jí)留點(diǎn),6級(jí)閃避和經(jīng)驗(yàn)加成,9級(jí)任一武器加強(qiáng)和工作成功率,12級(jí)留點(diǎn),15級(jí)命中,18級(jí)傷害和護(hù)甲。
剩下是慣例不推薦,等級(jí)3連擊和心情,等級(jí)6速度,等級(jí)12屬性點(diǎn),等級(jí)15暴擊
Ⅳ 推薦武器合成路線
木棍>釘耙(1級(jí)車間)>釘錘(2級(jí)車間)>碎顱錘(3級(jí)車間)>動(dòng)力碎顱錘(4級(jí)車間)
Ⅴ 設(shè)施升級(jí)順序推薦
1級(jí)車間>1級(jí)廚房>1級(jí)板車>2級(jí)車間>2級(jí)板車>1級(jí)火把>3級(jí)車間>2級(jí)火把>2級(jí)廚房>3級(jí)火把>3級(jí)廚房>4級(jí)車間>4級(jí)廚房>4級(jí)火把>3級(jí)板車>4級(jí)板車
【iOS版本 1.4.0 中的新功能】2019年10月11日
修復(fù)了一些UI問(wèn)題。
【安卓版本1.3.5中的新功能】 2018年03月14日更新
為了給玩家更好的游戲體驗(yàn),這次更新我們調(diào)整了游戲難度,優(yōu)化運(yùn)行效率,修復(fù)了一些Bug。
希望大家玩的開(kāi)心!
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