封印戰(zhàn)記臺(tái)服主打的是爽快的打擊感,以及自由多變的技能連段引人入勝,但所有的游戲移植到手機(jī),多多少少都會(huì)有被簡(jiǎn)化的問(wèn)題,玩家可透過(guò)數(shù)個(gè)技能打出具有個(gè)人風(fēng)格的華麗COMBO,但是到了手游版的戰(zhàn)斗就被縮減了僅能攜帶三招進(jìn)行戰(zhàn)斗。精隨「空中連段」在游戲后期升級(jí)后才能體驗(yàn)到。充滿個(gè)性鮮明的角色,玩家一開始就能選擇你喜歡的外觀和人設(shè)的角色進(jìn)行游戲。
《封印者M(jìn)》與端游的劇情還是略有差異的,端游是所有角色在一個(gè)廣大的故事圈里開始冒險(xiǎn),而手游版則是重新架構(gòu)了一條龍的故事劇情,使得游戲劇情不斷推進(jìn)。
玩家將扮演三個(gè)小隊(duì)的指揮官,引導(dǎo)所有的封印者一同守護(hù)被次元獸侵略的世界,比起端游版本來(lái)說(shuō),《封印者M(jìn)》用了一種換湯不換藥的方式重新開啟了一條故事線,并用手游的套路讓它繼續(xù)下去,但由于劇本不是同一個(gè)人完成的,至于能夠有一個(gè)完整的劇情故事或者爛尾收?qǐng)觯@完全取決于游戲開發(fā)商了。
《封印者》端游主打的是爽快的打擊感以及多段的技能連招,但是移植到手機(jī)上之后,操作方面多多少少被簡(jiǎn)化了,所以《封印者M(jìn)》自然也不例外。
端游版本如果你玩過(guò)的話,就應(yīng)該知道通過(guò)多個(gè)技能組合的連造是相當(dāng)爽的,動(dòng)漫風(fēng)格讓我想到了之前的《疾風(fēng)之刃》,但是到了手游版的戰(zhàn)斗就被縮減成了能攜帶三個(gè)技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且游戲也并沒有提供魔力恢復(fù)的手段,技能放完MP沒了就只能慢慢地普攻回。