電競(jìng)?cè)@幾年的變化,幾乎能用翻天覆地形容。作為《電子競(jìng)技游戲火影忍者》職業(yè)聯(lián)賽內(nèi)容部的策劃魏星澤,我常常感受到一種奇妙的“夾心”狀態(tài)。一邊是玩家的熱情疾風(fēng)暴雨般涌來(lái),另一
我叫林奕程,現(xiàn)在的身份有那么一絲復(fù)雜——既是某知名電競(jìng)俱樂(lè)部的硬件運(yùn)營(yíng),也在自媒體上解答玩家們的各種疑難雜癥。倘若要說(shuō)每天被問(wèn)得最多的問(wèn)題,那“電子競(jìng)技游戲手機(jī)到底值不值