
電子競技游戲歷史,這幾個字,總會讓人聯(lián)想到暗夜中的屏幕光、場館里震耳欲聾的吶喊,還有那些在鍵盤與鼠標(biāo)間搏殺的年輕面孔。我叫埃里克西·理查森,是一名電競俱樂部的數(shù)據(jù)分析師,
作為一名電子競技賽事策劃人,名字是赫瑞安·菲利斯,常常有朋友向我拋來一個看似簡單卻總讓人深思的問題:“電子競技游戲類型分類到底有多少門道?”其實(shí),這個問題的答案遠(yuǎn)比外人想