總有人問(wèn)我,每年那么多新鮮電子競(jìng)技游戲橫空出世,究竟什么樣的作品才能贏下“年度最佳電子競(jìng)技游戲”這頂炙熱的皇冠?我是奧斯汀·沃爾納,習(xí)慣于在數(shù)不盡的電競(jìng)賽事和榜單中挖掘那
電子競(jìng)技的賽場(chǎng)從來(lái)都不缺高手,可每個(gè)人都渴望那份——無(wú)論新手老鳥,都能憑實(shí)力說(shuō)話的公平。有太多游戲因?yàn)楦顿M(fèi)機(jī)制、外掛橫行或職業(yè)隊(duì)伍碾壓,慢慢變成新手的噩夢(mèng),哪怕你天賦異稟